2009年8月17日月曜日

新・前哨戦システムを考案♪

まず、コーエーはなぜ前哨戦の導入が、結果として失敗(ユーザーに見向きされない)したのか?いくつかの理由が考えられます。1、前哨戦の徒党編成にフリーな人が多くても異常に時間がかかる。非常にテンポの悪いゲーム性2、自由に徒党が編成できない。知人等と組めない不自由さ。3、前哨戦の結果が本戦にどのくらい影響をあたえるか不透明。無駄な丹の浪費、時間の浪費。無駄な武器、防具の損傷。4紋の価値をあげられるといっても、他にも軍事??や、合戦で戦功20位以内になればあげられ、わざわざそのために前哨戦に参加する必要もなし。まだまだ理由はあると思いますが前哨戦の導入は失敗はしたけれども、合戦に対人要素を取り入れようとした姿勢だけは評価したいと思う。そこでもし私ならばこうするという前哨戦に変わるアイデアを考えました。まず、いちいち合戦の、前週に前哨戦の週を設ける必要などはないと思うので、前週の前哨戦は廃止する。しかし前哨戦に代替する、対人要素を少々強めたい。というのは現在の合戦が単なる取り付きゲームであり、取り付かれたらあとは指を加えてみ~~て~~る~~だ~け~~で、たとえ対人の機会があったとしても即降参、戻って武将戦に備えるのが主流で、せっかく全域対人可能エリアであるにもかかわらず、単なる武将戦だけが前面に押し出されてしまっている。たとえ武将戦といえども、いわば慣れてくれば「作業」である。






(,,?Д?)<アミーゴ アディオス

0 件のコメント:

コメントを投稿